NakanishiのForge1.20.1のJavaMod開発講座

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JavaでMinecraftのModを作ろう☆ 食料編③ 〜エフェクト付きの食料を作ってみよう〜

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前回のおさらい

基礎的な食料アイテムを追加し、実際に動作確認まで行いました。

JavaでMinecraftのModを作ろう☆ 食料編② 〜登録して動作確認をしてみよう〜 - NakanishiのForge1.20.1のJavaMod開発講座

今回はフードプロパティの設定を追加して、エフェクト付きの食料を作ってみようと思います。

 

 

①テクスチャ、JSONファイルを追加しよう

emerald_carrot

まず、いつもの通りテクスチャを用意して【textures/item】に入れます。

そうしたら【models/item】にJSONファイルを制作します。

例)

{
  "parent": "minecraft:item/generated",
  "textures": {
    "layer0": "nakanishi_mod:item/emerald_carrot"
  }
}

 

 

ここまで出来たら、次はフードプロパティを追加していきます。

 

 

②フードプロパティを追加しよう

JavaでMinecraftのModを作ろう☆ 食料編① 〜フードプロパティを追加しよう〜 - NakanishiのForge1.20.1のJavaMod開発講座

上記の記事で書いたフードプロパティのCLASSファイルに、【EMERALD CARROT】の値を追加していきます。

 

例)

public static final FoodProperties EMERALD_CARROT = new FoodProperties.Builder()

 

値を設定してないので赤線が引かれています。
まずはここに、前回と同じ値を入力していきます。

 

例)

.nutrition(3)

.saturationMod(0.6F)

.build();

 

これでニンジンと同じ値のフードプロパティが完成しました。

今回は応用として、【Emerald Carrot】に村の英雄の効果を付与していこうと思います。

 

 

.saturationMod().build()の間に以下の例文を入力します。

例)

.effect(() ->new MobEffectInstance(MobEffects.HERO_OF_THE_VILLAGE, 600, 0),1.0F)

 

💡ポイント

MobEffectsMobEffectを間違えないように気を付けてください

600ティック数です。1秒で20ティックなので、600で30秒です

0効果レベルです。0効果レベル1、1効果レベル2になります

1.0F効果が付く確率です。1.0F100%0.5F50%になります

 

ここまでエラーなく書けたら、アイテムのCLASSファイルに移ります。

今回は例として【Item_Emerald_Carrot】としました。

 

 

ここで前回と同じように入力していき、フードプロパティで【EMERALD_CARROT】を選択します。

例)

public class Item_Emerald_Carrot extends Item {
    public Item_Emerald_Carrot() {
        super(new Item.Properties()
                .food(NakanishiModFoods.EMERALD_CARROT)
        );
    }
}

 

 

これで先ほどのフードプロパティを引き継いだアイテムのCLASSファイルが完成です。

 

 

ここまでお疲れ様でした☆

次回は実際に【Emerald Carrot】をレジストリ登録して、動作確認までしていきたいと思います。

 

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それではまた次回お会いしましょう。
ここまでお読みいただき、ありがとうございました。

 

次回記事

JavaでMinecraftのModを作ろう☆ 食料編④ 〜エフェクト付きの食料の動作確認をしてみよう〜 - NakanishiのForge1.20.1のJavaMod開発講座