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前回のおさらい
木材のトラップドアを追加しました。
JavaでMinecraftのModを作ろう☆ 木材編⑧ 〜トラップドアを作ろう〜 - NakanishiのForge1.20.1のJavaMod開発講座
今回はボタンを作っていこうと思います。
①JSONファイルを用意しよう
テクスチャは木材編①で扱った【pale_oak_planks.png】を使います。
なので見た目で必要なものは【models/block】【models/item】【blockstates】になります。
まず、【models/block】から作っていきます。ボタンの【models/block】は押される前、押された後、インベントリ用の3種類必要です。
pale_oak_button.json例)
{
"parent": "minecraft:block/button",
"textures": {
"texture": "nakanishi_mod:block/pale_oak_planks"
}
}

pale_oak_button_pressed.json例)
{
"parent": "minecraft:block/button_pressed",
"textures": {
"texture": "nakanishi_mod:block/pale_oak_planks"
}
}

pale_oak_button_inventory.json例)
{
"parent": "minecraft:block/button_inventory",
"textures": {
"texture": "nakanishi_mod:block/pale_oak_planks"
}
}

これで【models/block】は完成です。次に【models/item】を書いていきます。
pale_oak_button.json例)
{
"parent": "nakanishi_mod:block/pale_oak_button_inventory"
}

これで【model】は完成です。次に【blockstate】を書いていきます。
pale_oak_button.json例)
{
"variants": {
"face=ceiling,facing=east,powered=false": {
"model": "nakanishi_mod:block/pale_oak_button",
"x": 180,
"y": 270
},
"face=ceiling,facing=east,powered=true": {
"model": "nakanishi_mod:block/pale_oak_button_pressed",
"x": 180,
"y": 270
},
"face=ceiling,facing=north,powered=false": {
"model": "nakanishi_mod:block/pale_oak_button",
"x": 180,
"y": 180
},
"face=ceiling,facing=north,powered=true": {
"model": "nakanishi_mod:block/pale_oak_button_pressed",
"x": 180,
"y": 180
},
"face=ceiling,facing=south,powered=false": {
"model": "nakanishi_mod:block/pale_oak_button",
"x": 180
},
"face=ceiling,facing=south,powered=true": {
"model": "nakanishi_mod:block/pale_oak_button_pressed",
"x": 180
},
"face=ceiling,facing=west,powered=false": {
"model": "nakanishi_mod:block/pale_oak_button",
"x": 180,
"y": 90
},
"face=ceiling,facing=west,powered=true": {
"model": "nakanishi_mod:block/pale_oak_button_pressed",
"x": 180,
"y": 90
},
"face=floor,facing=east,powered=false": {
"model": "nakanishi_mod:block/pale_oak_button",
"y": 90
},
"face=floor,facing=east,powered=true": {
"model": "nakanishi_mod:block/pale_oak_button_pressed",
"y": 90
},
"face=floor,facing=north,powered=false": {
"model": "nakanishi_mod:block/pale_oak_button"
},
"face=floor,facing=north,powered=true": {
"model": "nakanishi_mod:block/pale_oak_button_pressed"
},
"face=floor,facing=south,powered=false": {
"model": "nakanishi_mod:block/pale_oak_button",
"y": 180
},
"face=floor,facing=south,powered=true": {
"model": "nakanishi_mod:block/pale_oak_button_pressed",
"y": 180
},
"face=floor,facing=west,powered=false": {
"model": "nakanishi_mod:block/pale_oak_button",
"y": 270
},
"face=floor,facing=west,powered=true": {
"model": "nakanishi_mod:block/pale_oak_button_pressed",
"y": 270
},
"face=wall,facing=east,powered=false": {
"model": "nakanishi_mod:block/pale_oak_button",
"uvlock": true,
"x": 90,
"y": 90
},
"face=wall,facing=east,powered=true": {
"model": "nakanishi_mod:block/pale_oak_button_pressed",
"uvlock": true,
"x": 90,
"y": 90
},
"face=wall,facing=north,powered=false": {
"model": "nakanishi_mod:block/pale_oak_button",
"uvlock": true,
"x": 90
},
"face=wall,facing=north,powered=true": {
"model": "nakanishi_mod:block/pale_oak_button_pressed",
"uvlock": true,
"x": 90
},
"face=wall,facing=south,powered=false": {
"model": "nakanishi_mod:block/pale_oak_button",
"uvlock": true,
"x": 90,
"y": 180
},
"face=wall,facing=south,powered=true": {
"model": "nakanishi_mod:block/pale_oak_button_pressed",
"uvlock": true,
"x": 90,
"y": 180
},
"face=wall,facing=west,powered=false": {
"model": "nakanishi_mod:block/pale_oak_button",
"uvlock": true,
"x": 90,
"y": 270
},
"face=wall,facing=west,powered=true": {
"model": "nakanishi_mod:block/pale_oak_button_pressed",
"uvlock": true,
"x": 90,
"y": 270
}
}
}
これで【blockstate】は完成で、見た目のJSONファイルは完成です。
②CLASSファイルを作ろう
今回は名前を【Block_Pale_Oak_Button】にしました。

ボタンは【ButtonBlock】というクラスを使います。
例)
extends ButtonBlock

赤線が引かれてますので、仮のパラメータと引数を表示させてあげましょう。

そうすると、【Properties】【BlockSetType】に加え、【int】と【boolean】を要求されます。
💡ポイント
・【int】は【ticksToStayPressed】を要求していて、ボタンを押した時にレッドストーン信号が何tick出るかを指しています。木のボタンであれば30tick(約1.5秒)、石のボタンであれば20tick(約1秒)になります。
・【boolean】は【arrowsCanPress】を要求していて、矢で押せるかどうかを指しています。木のボタンであれば【true】(矢で押せる)、石のボタンであれば【false】(矢では反応しない)になります。
例)
super(Properties.copy(Blocks.OAK_BUTTON),
BlockSetType.OAK,
30,
true);

ここまで書けたら、レジストリ登録をしていきます。
ブロック登録例)
public static final RegistryObject<Block> PALE_OAK_BUTTON = BLOCKS.register("pale_oak_button", Block_Pale_Oak_Button::new);

アイテム登録例)
public static final RegistryObject<Item> PALE_OAK_BUTTON = BLOCK_ITEMS.register("pale_oak_button"
, () -> new BlockItem(Blocks.PALE_OAK_BUTTON.get(), new Item.Properties()));

これで【Pale Oak Button】がゲーム内に反映されました。
それでは残りの登録もしていきましょう。
③設定を追加しよう
まず翻訳から追記していきます。
追記例)
"item.nakanishi_mod.pale_oak_button": "Pale Oak Button",
"block.nakanishi_mod.pale_oak_button": "Pale Oak Button"

次にクリエイティブタブのリストに追記します。

次にサバイバルモードで破壊した際にドロップするように、【loot_table】を追加します。
pale_oak_button.json例)
{
"type": "minecraft:block",
"pools": [
{
"bonus_rolls": 0.0,
"conditions": [
{
"condition": "minecraft:survives_explosion"
}
],
"entries": [
{
"type": "minecraft:item",
"name": "nakanishi_mod:pale_oak_button"
}
],
"rolls": 1.0
}
],
"random_sequence": "nakanishi_mod:blocks/pale_oak_button"
}

今度はタグ登録をしていきます。【wooden_buttons.json】に追記していきます。
場所は
【resources/data/minecraft/tags/blocks/wooden_buttons.json】
になります。
例)
{
"values": [
"nakanishi_mod:pale_oak_button"
]
}

【wooden_buttons】は斧の適正ツールに入っているので【mineable】の追記は不要です。
それでは動作確認をしてみましょう。

ボタンのON/OFFでもテクスチャに不具合はありませんでした。

ボタンを押してドアの開閉を確認出来ました。

矢が刺さるとドアが開閉します

適正ツールも斧になっており、ボタンがついてる原木を破壊してもボタンがドロップしました。
これでボタンは完成です。
ここまでお疲れ様でした☆
次回は感圧板の作り方について書いていこうと思います。
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それではまた次回お会いしましょう。
ここまでお読みいただき、ありがとうございました。
【次回記事】
JavaでMinecraftのModを作ろう☆ 木材編⑩ 〜感圧板を作ろう〜 - NakanishiのForge1.20.1のJavaMod開発講座