NakanishiのForge1.20.1のJavaMod開発講座

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JavaでMinecraftのModを作ろう☆ 木材編⑩ 〜感圧板を作ろう〜

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前回のおさらい

木材のボタンを追加しました。

JavaでMinecraftのModを作ろう☆ 木材編⑨ 〜ボタンを作ろう〜 - NakanishiのForge1.20.1のJavaMod開発講座

今回は感圧板を作っていこうと思います。

 

 

JSONファイルを用意しよう

テクスチャは木材編①で扱った【pale_oak_planks.png】を使います。

なので見た目で必要なものは【models/block】【models/item】【blockstates】になります。

 

まず、【models/block】から作っていきます。感圧板の【models/block】は押される前押された後の2種類必要になります。

 

pale_oak_pressure_plate.json例)

{
  "parent": "minecraft:block/pressure_plate_up",
  "textures": {
    "texture": "nakanishi_mod:block/pale_oak_planks"
  }
}

 

pale_oak_pressure_plate.json

 

pale_oak_pressure_plate_down.json例)

{
  "parent": "minecraft:block/pressure_plate_down",
  "textures": {
    "texture": "nakanishi_mod:block/pale_oak_planks"
  }
}

 

pale_oak_pressure_plate_down.json

 

これで【models/block】は完成です。次に【models/item】を作っていきます。

 

pale_oak_pressure_plate.json例)

{
  "parent": "nakanishi_mod:block/pale_oak_pressure_plate"
}

 

pale_oak_pressure_plate.json

 

これで【model】は完成です。次に【blockstate】を作っていきます。

 

pale_oak_pressure_plate.json例)

{
  "variants": {
    "powered=false": {
      "model": "nakanishi_mod:block/pale_oak_pressure_plate"
    },
    "powered=true": {
      "model": "nakanishi_mod:block/pale_oak_pressure_plate_down"
    }
  }
}

 

pale_oak_pressure_plate.json

 

これで【blockstate】は完成で、見た目のJSONファイルは完成です。

 

 

②CLASSファイルを作ろう

今回は名前を【Block_Pale_Oak_Pressure_Plate】にしました。

 

感圧板は【PressurePlateBlock】というクラスを使います。

例)

extends PressurePlateBlock

 

赤線が引かれてますので、仮のパラメータと引数を表示させてあげましょう。

 

仮のパラメータと引数を表示

そうすると【Properties】と【BlockSetType】の他に、【Sensitivity】という引数を要求されます。

💡ポイント

・【Sensitivity】とは、どのエンティティが乗ったら反応するかを指しています。【EVERYTHING】にすると、木材の感圧板のように矢やアイテムでも反応し、【MOBS】にすると、石の感圧板のようにモブが乗った状態のみ反応します。

 

例)

super(Sensitivity.EVERYTHING,
                Properties.copy(Blocks.OAK_PRESSURE_PLATE),
                BlockSetType.OAK);

 

完成したCLASSファイル

ここまで書けたら、レジストリ登録をしていきます。

 

ブロック登録例)

public static final RegistryObject<Block> PALE_OAK_PRESSURE_PLATE = BLOCKS.register("pale_oak_pressure_plate", Block_Pale_Oak_Pressure_Plate::new);

 

ブロック登録

 

アイテム登録例)

public static final RegistryObject<Item> PALE_OAK_PRESSURE_PLATE = BLOCK_ITEMS.register("pale_oak_pressure_plate"
                , () -> new BlockItem(Blocks.PALE_OAK_PRESSURE_PLATE.get(), new Item.Properties()));

 

アイテム登録

 

これで【Pale Oak Pressure Plate】がゲーム内に反映されました。

それでは残りの登録もしていきましょう。

 

 

③設定を追加しよう

まず翻訳から追記していきます。

追記例)

"item.nakanishi_mod.pale_oak_pressure_plate": "Pale Oak Pressure Plate",
"block.nakanishi_mod.pale_oak_pressure_plate": "Pale Oak Pressure Plate"

 

翻訳(en_us.json

 

次にクリエイティブタブのリストに追記します。

 

次にサバイバルモードで破壊した際にドロップするように、【loot_table】を追加します。

pale_oak_pressure_plate.json例)

{
  "type": "minecraft:block",
  "pools": [
    {
      "bonus_rolls": 0.0,
      "conditions": [
        {
          "condition": "minecraft:survives_explosion"
        }
      ],
      "entries": [
        {
          "type": "minecraft:item",
          "name": "nakanishi_mod:pale_oak_pressure_plate"
        }
      ],
      "rolls": 1.0
    }
  ],
  "random_sequence": "nakanishi_mod:blocks/pale_oak_pressure_plate"
},

 

pale_oak_pressure_plate.json

 

今度はタグ登録をしていきます。【wooden_pressure_plates.json】に追記していきます。

場所は

resources/data/minecraft/tags/blocks/wooden_pressure_plates.json

になります。

 

例)

{
  "values": [
    "nakanishi_mod:pale_oak_pressure_plate"
  ]
}

 

wooden_pressure_plates.json

wooden_pressure_plates】は斧の適正ツールに入っているので【mineable】の追記は不要です。

 

それでは動作確認をしてみましょう。

 

動作確認

感圧板に乗るとドアが開きました。

 

動作確認

アイテムが乗ってもドアが開きました。

 

サバイバルモード確認

適正ツールは斧になってます。

 

これで感圧板の完成です。

 

 

ここまでお疲れ様でした☆

次回は樹皮を剝いだ原木・木の作り方について書いていこうと思います。
こちらは斧の設定を追加する必要があるので、2記事に分けて書こうと思います。

 

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それではまた次回お会いしましょう。
ここまでお読みいただき、ありがとうございました。